PLAN DE ÁREA GRADO DÉCIMO 2026
- Diseño tecnológico 2D y 3D
- Modelado digital de espacios
- Innovación tecnológica (nube, cripto, creadores digitales)
- Pensamiento de diseño (Design Thinking)
- Introducción a la programación
- Algoritmos y diagramas de flujo
- Programación por bloques o textual básica
- Basura electrónica y sostenibilidad
- Telecomunicaciones y sociedad del conocimiento
- Redes sociales: análisis crítico
- Introducción a la Inteligencia Artificial
- IA y ética
- Proyecto STEAM: solución con programación o IA a un problema social
- ¿Qué se entiende por diseño tecnológico?
- ¿Cuál es el objetivo principal del diseño tecnológico?
- ¿Qué problema busca resolver el diseño tecnológico?
- ¿Cuáles son las etapas del proceso de diseño tecnológico?
- ¿Por qué es importante identificar una necesidad antes de diseñar un producto?
- ¿Qué papel cumple la creatividad en el diseño tecnológico?
- ¿Qué es un prototipo y para qué sirve?
- ¿Por qué es importante evaluar y mejorar un diseño?
- ¿Qué relación existe entre el diseño tecnológico y la innovación?
- ¿Cómo influyen los materiales y recursos en un diseño tecnológico?
- ¿Qué importancia tiene el trabajo en equipo en el diseño tecnológico?
- ¿Cómo contribuye el diseño tecnológico a la solución de problemas de la vida cotidiana?
- ¿Cuál es la diferencia entre la arquitectura residencial y la arquitectura urbana en cuanto a su propósito?
- ¿Por qué la arquitectura sostenible es importante para el cuidado del medio ambiente?
- ¿Qué características debe tener la arquitectura hospitalaria para beneficiar a los pacientes?
- ¿Cómo contribuye la arquitectura comercial al desarrollo económico de una ciudad?
- ¿Qué tecnologías modernas apoyan el trabajo de los arquitectos en la actualidad?
- ¿Por qué es importante conservar edificaciones históricas desde la arquitectura patrimonial?
- ¿Qué beneficios aporta la arquitectura paisajista al bienestar de las personas?
- ¿Cómo influye la arquitectura de interiores en la productividad de las personas?
- ¿Qué diferencias existen entre la arquitectura industrial y la arquitectura residencial?
- Si tuvieras que diseñar un proyecto para tu comunidad, ¿qué rama de la arquitectura elegirías y por qué?
- ¿Qué es un mapa y qué información representa mediante recursos gráficos y simbólicos?
- ¿Qué es un plano y en qué se diferencia de un mapa desde el punto de vista técnico?
- ¿Por qué los mapas y planos son considerados herramientas tecnológicas de representación espacial?
- ¿Qué tipos de mapas existen según la información que representan, como físicos, políticos o temáticos?
- ¿Qué tipos de planos se utilizan en áreas tecnológicas como la arquitectura, la ingeniería o el diseño industrial?
- ¿Qué características diferencian un plano digital de un plano elaborado de forma manual?
- ¿Cómo se utilizan los mapas digitales en aplicaciones como GPS y sistemas de navegación?
- ¿De qué manera los planos digitales ayudan en el diseño y construcción de edificaciones?
- ¿Qué papel cumplen los mapas en los sistemas de información geográfica y el análisis de datos territoriales?
- ¿Cómo contribuyen los mapas interactivos al estudio del medio ambiente y la planificación urbana?
- ¿Qué ventajas ofrecen los mapas y planos digitales frente a los impresos en el contexto tecnológico actual?
- ¿Cómo ha transformado la tecnología la forma en que las personas crean, interpretan y utilizan mapas y planos?
- ¿Qué es Sweet Home 3D y para qué se utiliza?
- ¿Qué tipo de diseños se pueden crear utilizando Sweet Home 3D?
- ¿Qué herramientas ofrece Sweet Home 3D para diseñar una casa o un espacio interior?
- ¿Cuál es la diferencia entre la vista 2D y la vista 3D en Sweet Home 3D?
- ¿Cómo se pueden agregar muebles dentro de un diseño realizado en Sweet Home 3D?
- ¿Por qué es útil Sweet Home 3D para arquitectos, diseñadores o estudiantes?
- ¿Qué pasos se deben seguir para crear una habitación en Sweet Home 3D?
- ¿Qué ventajas ofrece Sweet Home 3D frente al dibujo de planos en papel?
- ¿Cómo se pueden cambiar los colores o materiales de las paredes en Sweet Home 3D?
- ¿De qué manera Sweet Home 3D ayuda a planificar la distribución de una vivienda?
- Dibuja y colorea el logotipo de Sweet Home 3D
- ¿Qué son las telecomunicaciones y cuál es su función principal en la sociedad?
- ¿Cómo se relaciona el proceso de comunicación con las telecomunicaciones?
- ¿Cuáles son los elementos del proceso de comunicación aplicados a las telecomunicaciones?
- ¿Qué medios de comunicación utilizaban los seres humanos en la prehistoria?
- ¿Cómo influyó el lenguaje en el desarrollo de la comunicación humana?
- ¿Qué medios de comunicación se usaban en las civilizaciones antiguas?
- ¿Cuál fue la importancia de la escritura en la evolución de la comunicación?
- ¿Qué inventos marcaron el inicio de las telecomunicaciones modernas?
- ¿Cómo cambió la comunicación con la invención del telégrafo?
- ¿Qué diferencia existe entre los medios de comunicación antiguos y los modernos?
- ¿Qué papel cumple el internet en las telecomunicaciones actuales?
- ¿Cuáles son las principales ventajas de las telecomunicaciones?
- ¿Qué riesgos o desventajas presentan las telecomunicaciones hoy en día?
- ¿Cómo han transformado las telecomunicaciones la forma en que las personas interactúan?
- Explica cómo ha evolucionado la comunicación desde la prehistoria hasta la actualidad.
- ¿Qué son los medios de transmisión de datos?
- ¿Cuál es la función principal de un medio de transmisión en una red de comunicación?
- ¿Por qué son importantes los medios de transmisión de datos en la actualidad?
- ¿Qué tipo de información puede transmitirse a través de estos medios?
- ¿Cómo influyen los medios de transmisión en la velocidad de la comunicación?
- ¿Qué relación existe entre internet y los medios de transmisión de datos?
- ¿Cómo han evolucionado los medios de transmisión con el avance de la tecnología?
- ¿Qué ventajas ofrecen los medios de transmisión modernos?
- ¿Qué factores pueden afectar la calidad de la transmisión de datos?
- ¿Por qué es importante la seguridad en la transmisión de datos?
- ¿Cómo contribuyen los medios de transmisión al desarrollo de las telecomunicaciones?
- Explica con tus palabras cómo los medios de transmisión facilitan la comunicación entre personas y dispositivos.
- ¿Qué es la contaminación electrónica y cuáles son sus principales causas?
- ¿Qué se entiende por basura electrónica o Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos (RAEE)?
- ¿Qué tipos de dispositivos electrónicos pueden convertirse en basura electrónica?
- ¿Por qué la basura electrónica representa un problema para el medio ambiente y la salud humana?
- ¿Qué sustancias peligrosas pueden encontrarse en algunos residuos electrónicos?
- ¿Cómo influye el rápido avance de la tecnología en el aumento de la basura electrónica?
- ¿Qué acciones pueden realizar las personas para reducir la generación de residuos electrónicos?
- ¿Cuál es la importancia del reciclaje y la reutilización de los equipos electrónicos?
- ¿Qué consecuencias puede tener desechar aparatos electrónicos junto con la basura común?
- ¿Qué responsabilidades tienen los fabricantes, los consumidores y el gobierno en el manejo adecuado de los residuos electrónicos?
- ¿Cómo puede la economía circular contribuir a disminuir la contaminación electrónica?
- Diseña una propuesta o campaña de sensibilización para promover el uso responsable, la reutilización y el reciclaje de los dispositivos electrónicos en tu institución educativa o comunidad.
- ¿Qué es la programación y cuál es su propósito principal?
- ¿Qué es un lenguaje de programación y para qué se utiliza?
- ¿Qué diferencia existe entre un programa y un algoritmo?
- ¿Qué es un algoritmo y qué características debe tener para solucionar un problema?
- ¿Qué es una variable en programación y para qué sirve?
- ¿Qué son los datos y qué tipos de datos básicos pueden utilizarse en un programa?
- ¿Qué es una instrucción dentro de un programa?
- ¿Qué función cumplen las estructuras condicionales en un programa?
- ¿Qué son los bucles o ciclos y para qué se utilizan?
- ¿Qué es un error de programación y por qué es importante identificarlo y corregirlo?
- ¿Qué relación existe entre la programación y el pensamiento computacional?
- Situación práctica: Imagina que debes crear un programa que calcule el promedio de las notas de un estudiante. ¿Qué datos necesitarías ingresar y qué pasos debería seguir el programa para obtener el resultado?
Instrucciones: Responde las siguientes preguntas de manera clara y utiliza ejemplos cuando sea necesario.
- ¿Qué es un algoritmo y cuál es su finalidad?
- ¿Cuáles son las principales características que debe tener un buen algoritmo?
- ¿Por qué los algoritmos son importantes en la programación?
- ¿Qué relación existe entre un problema y un algoritmo?
- ¿Cuál es la diferencia entre un algoritmo y un programa informático?
- ¿Qué significa que un algoritmo debe tener un inicio y un final?
- ¿Qué es una instrucción dentro de un algoritmo? Escribe un ejemplo.
- ¿Qué son los datos de entrada y los datos de salida en un algoritmo?
- ¿Qué ventajas tiene representar un algoritmo mediante un diagrama de flujo?
- ¿Qué es una estructura secuencial en un algoritmo y cómo funciona?
- ¿Qué función cumplen las decisiones o condiciones dentro de un algoritmo?
| N.º | Ejercicio | Reto |
|---|---|---|
| 1 | 👋 Saludo inicial | Programa la micro:bit para que al iniciar muestre un corazón y después escriba “HOLA” en la pantalla. |
| 2 | 🔢 Contador | Crea un programa que muestre los números del 1 al 5 en la pantalla, uno después de otro. |
| 3 | 🔘 Botón A | Programa la micro:bit para que al presionar el botón A aparezca un ícono de corazón. |
| 4 | 🔘🔘 Dos botones | Haz que al presionar A aparezca un corazón y al presionar B aparezca una cara feliz. |
| 5 | ➕ Contador con botón | Crea una variable llamada “contador”. Cada vez que se presione A, aumenta su valor en 1 y muéstralo en la pantalla. |
| 6 | 👋 Entrada y salida | Programa la micro:bit para que al presionar A muestre “SI” y al presionar B muestre “NO”. |
| 7 | 📐 Sensor de inclinación | Utiliza la entrada de gesto/inclinación. Cuando la micro:bit se incline hacia la izquierda, muestra una flecha hacia la izquierda; cuando se incline hacia la derecha, muestra una flecha hacia la derecha. |
| 8 | 👏 Aplausómetro sencillo | Utiliza el sensor de sonido para detectar un sonido fuerte. Cuando el nivel de sonido supere un valor determinado, muestra un corazón. |
| 9 | 🌡️ Temperatura | Utiliza la entrada del sensor de temperatura. Al presionar A, muestra en pantalla la temperatura registrada por la micro:bit. |
| 10 | 🎮 Mini reto interactivo | Diseña un pequeño programa que utilice A, B, inclinación y temperatura. Por ejemplo: A muestra un mensaje, B muestra un número, al inclinarla aparece una flecha y al presionar A+B aparece la temperatura. |
🤖 Actividad #3: MakeCode – Retos de nivel intermedio
Tema: Bloques básicos y entradas de la micro:bit
Instrucciones: Resuelve cada reto utilizando únicamente los bloques básicos de MakeCode y las diferentes entradas de la micro:bit. Prueba cada programa en el simulador antes de presentarlo en hojas de block.
1. 🎲 Dado electrónico con movimiento
Programa la micro:bit para que:
Al agitarla, muestre un número del 1 al 6.
Después de mostrar el número, presente un ícono de dado.
Practica: al agitar, elegir al azar, mostrar número, mostrar icono.
2. 🧭 Brújula digital
Crea un programa que utilice la brújula de la micro:bit.
Al presionar A, muestra el valor de la dirección en grados.
Al presionar B, muestra una flecha o símbolo de orientación.
Practica: al presionar A, al presionar B, dirección de la brújula, mostrar número y mostrar icono.
3. 🌡️ Termómetro interactivo
Diseña un programa que permita consultar la temperatura:
Al presionar A, muestra la temperatura actual.
Al presionar B, muestra nuevamente la temperatura después de una pequeña pausa.
Al presionar A+B, muestra un símbolo de termómetro.
Practica: botones, temperatura, pausas, texto, números e iconos.
4. 🏃 Detector de movimiento
Crea un programa que responda a diferentes movimientos de la micro:bit:
Al agitar, muestra un mensaje de movimiento.
Al inclinarla hacia la izquierda, muestra
←.Al inclinarla hacia la derecha, muestra
→.Al colocarla hacia arriba, muestra
↑.
Practica: diferentes eventos de entrada y respuestas mediante la matriz LED.
5. 🎮 Controlador de juego
Diseña un pequeño controlador utilizando las entradas de la micro:bit:
A: mostrar
A.B: mostrar
B.A+B: mostrar una estrella.
Agitar: mostrar un mensaje de celebración.
Inclinar izquierda: mostrar
←.Inclinar derecha: mostrar
→.
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Actividad #4: Condicionales en MakeCode
- ¿Qué es una condición en programación y para qué sirve?
- ¿Qué función cumple el bloque
si... entonces(if...then) en MakeCode? - ¿Qué sucede cuando la condición de un bloque
si... entonceses verdadera? - ¿Qué sucede cuando la condición de un bloque
si... entonceses falsa? - ¿Para qué sirve el bloque
si... entonces... si no(if...then...else)? - ¿Qué operadores de comparación podemos utilizar en una condición? Menciona tres.
- ¿Qué diferencia existe entre utilizar
=y>en una condición de MakeCode? - ¿Cómo podrías utilizar un sensor de temperatura del micro:bit dentro de una condición?
- ¿Cómo crearías una condición para que el micro:bit muestre un corazón cuando se agite?
- ¿Qué condición podrías utilizar para que el micro:bit muestre una flecha hacia la izquierda cuando se incline hacia ese lado?
- ¿Por qué los condicionales son importantes para que un programa pueda tomar decisiones según lo que está ocurriendo?
-
💻 Diseña en MakeCode un programa que utilice un condicional
si... entonces... si noy explica qué decisión toma el micro:bit.






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